<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5459693095239667280</id><updated>2011-04-21T15:06:46.208-07:00</updated><title type='text'>Aventuras Gráficas</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://aventuras-graficas.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5459693095239667280/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventuras-graficas.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Francisco Ávila</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SNvhQPqVm1I/AAAAAAAAAWo/ALKNDZHS74s/S220/longhorn_fake_wallpaper.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5459693095239667280.post-8513902297823016006</id><published>2008-11-21T08:34:00.000-08:00</published><updated>2009-01-09T08:14:11.500-08:00</updated><title type='text'>Solucion Guia de Maniac Mansion</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br/&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSb5QkYuO2I/AAAAAAAAAaU/j69L4VFhHC4/s1600-h/guiamm01.bmp"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 157px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSb5QkYuO2I/AAAAAAAAAaU/j69L4VFhHC4/s200/guiamm01.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271174476924336994" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Índice&lt;/b&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#Introducción a la guía"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Introducción a la guía &lt;/b&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#Hacia el laboratorio secreto"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Hacia el laboratorio secreto &lt;/b&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#Las habilidades de los personajes"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Las habilidades de los personajes &lt;/b&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#Finales"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Finales &lt;/b&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="Introducción a la guía"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Introducción a la guía &lt;/b&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para jugar a esta aventura es necesario formar un grupo de tres personajes, siendo uno de ellos fijo, y los otros dos a nuestra elección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dave es el personaje fijo, y no tiene ninguna habilidad especial. Los personajes entre los que podemos elegir, y sus habilidades, son los siguientes: Syd (sabe tocar el piano), Michael (puede revelar fotos), Wendy (es escritora), Bernard (entendido en electrónica, arregla aparatos), Razor (al igual que Syd, toca el piano), y Jeff (puede arreglar un teléfono). Según el grupo que formemos, la aventura se desarrollará de una forma u otra debido a las habilidades que cada uno de estos personajes pueden desempeñar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta guía explicará, primeramente, todo lo que hay que hacer &lt;em&gt;independientemente de los personajes que escojamos&lt;/em&gt;. En segundo lugar, explicará las acciones que deben hacer los personajes con habilidades especiales, acciones que nos serán necesarias para llegar al tramo final de la aventura. Por último, los pasos para acabar el juego. Como veremos, hay diferentes formas de terminarlo, y se podrán ver distintos finales...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#"&gt;Ir arriba&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="Hacia el laboratorio secreto"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Hacia el laboratorio secreto &lt;/b&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Venga, vamos a rescatar a Sandy!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSbpB39iSJI/AAAAAAAAAZM/rvY757fVjcg/s1600-h/guiamm03.bmp"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSbpB39iSJI/AAAAAAAAAZM/rvY757fVjcg/s200/guiamm03.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271156632294934674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Camino hacia la izquierda, para llegar a la parte frontal de la mansión. Me dirijo a la puerta pero está cerrada; se me ocurre &lt;strong&gt;tirar&lt;/strong&gt; del &lt;strong&gt;felpudo&lt;/strong&gt; y encuentro una &lt;strong&gt;llave&lt;/strong&gt;, que &lt;strong&gt;recojo&lt;/strong&gt;, y &lt;strong&gt;uso&lt;/strong&gt; con la &lt;strong&gt;puerta delantera&lt;/strong&gt; para abrirla. Entro en la casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Abro&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;puerta&lt;/strong&gt; que hay junto al reloj. &lt;span style="font-family:courier new;"&gt; (Al entrar en la cocina, la enfermera Edna te saldrá al paso con intención de encerrarte: sal corriendo, y vuelve a entrar. Ella ya no estará.)&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Cojo&lt;/strong&gt; una &lt;strong&gt;linterna&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;abro&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;nevera&lt;/strong&gt; para hacerme con un &lt;strong&gt;bote de Pepsi&lt;/strong&gt;, luego entro por la &lt;strong&gt;puerta&lt;/strong&gt; del final. Camino a lo largo del comedor para llegar a una habitación con una estantería, en la que hay &lt;strong&gt;zumo de frutas&lt;/strong&gt;, que &lt;strong&gt;cojo&lt;/strong&gt;. También consigo un &lt;strong&gt;tarro de cristal&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regreso a la entrada, y subo las escaleras; en la primera planta entro por la &lt;strong&gt;puerta&lt;/strong&gt; de la izquierda. En esta habitación veo una &lt;strong&gt;fruta de cera&lt;/strong&gt;, que &lt;strong&gt;cojo&lt;/strong&gt;. También &lt;strong&gt;recojo&lt;/strong&gt; un &lt;strong&gt;bote de aguarrás&lt;/strong&gt;. Salgo fuera y atravieso la puerta de acero. &lt;span style="font-family:courier new;"&gt; (Utiliza la combinación requerida si la versión del juego está protegida)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Camino a lo largo del pasillo y subo las escaleras. En esta planta me encuentro con un tentáculo verde que no está dispuesto a dejarme pasar a no ser que le dé de comer. Le &lt;strong&gt;doy&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;fruta de cera&lt;/strong&gt;, y se siente satisfecho, pero entonces me pide algo de beber. Le &lt;strong&gt;doy&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;zumo de frutas&lt;/strong&gt;. Agradecido, me deja pasar. Dirijo mis pasos hasta las &lt;strong&gt;escaleras&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSbpCDmoVVI/AAAAAAAAAZU/MnEy689Wv9A/s1600-h/guiamm04.bmp"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSbpCDmoVVI/AAAAAAAAAZU/MnEy689Wv9A/s200/guiamm04.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271156635420087634" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exploro la primera habitación. En este dormitorio veo una &lt;strong&gt; escalera&lt;/strong&gt;, que utilizo, &lt;strong&gt;recogiendo&lt;/strong&gt; antes una &lt;strong&gt;moneda de 10 cts&lt;/strong&gt; que encuentro en el suelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el dormitorio del Tentáculo Verde me hago con una &lt;strong&gt;llave amarilla&lt;/strong&gt; que cuelga en la pared y con un &lt;strong&gt;disco&lt;/strong&gt; que hay sobre el estante. Bajo a la habitación de abajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt; (En este punto del juego, debe oírse el timbre de la puerta de entrada: es un paquete para Ed; cuando éste salga de su habitación, la tercera, será el momento de que nuestro personaje entre en ella.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTA: Si en tu grupo tienes a Syd, Razor o Wendy, te interesa coger los sellos del paquete para usarlos más adelante. Si tienes a Michael, debes coger el paquete. Para hacer esto, usa un segundo personaje, utilizando la función "Nu. chaval" o presionando F1, F2 o F3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oigo que llaman al timbre, y veo a Ed ir a abrir; salgo del dormitorio del tentáculo y atravieso la &lt;strong&gt;puerta&lt;/strong&gt; de su cuarto. Rápidamente, para que no me descubra, me hago con su &lt;strong&gt;hamster&lt;/strong&gt;, con la &lt;strong&gt;tarjeta-llave&lt;/strong&gt; que hay detrás, y &lt;strong&gt;abro&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;hucha&lt;/strong&gt;, para &lt;strong&gt;coger&lt;/strong&gt; tres &lt;strong&gt;monedas de 10 cts&lt;/strong&gt;. Salgo corriendo y entro en la habitación de al lado, la penúltima del pasillo.        &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSbpCAQRQHI/AAAAAAAAAZc/dbKOwmJFF5Y/s1600-h/guiamm05.bmp"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSbpCAQRQHI/AAAAAAAAAZc/dbKOwmJFF5Y/s200/guiamm05.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271156634520993906" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Uso&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;Hunk-o-Matic (TM)&lt;/strong&gt; para sentirme más fuerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vuelvo a la planta baja y me dirijo a la &lt;strong&gt;puerta&lt;/strong&gt; de la derecha, para dar con un salón, que atravieso, fijándome que en la lámpara hay una llave colgada. La habitación que me encuentro a continuación está a oscuras. Busco una &lt;strong&gt;lampara&lt;/strong&gt; y la &lt;strong&gt;enciendo&lt;/strong&gt;. &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;(Utiliza la función "Que es" para descubrir dónde está la lámpara)&lt;/span&gt;. Estoy en una biblioteca; al final de la misma hallo un &lt;strong&gt;panel suelto&lt;/strong&gt;, que &lt;strong&gt;abro&lt;/strong&gt;. Descubro una &lt;strong&gt;cinta de cassette&lt;/strong&gt;, y la &lt;strong&gt;cojo&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regreso a la primera planta, frente a la puerta de acero, y voy hacia la derecha para entrar en una nueva habitación. En esta estancia descubro una victrola;  &lt;strong&gt;uso &lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;disco&lt;/strong&gt; que cogí prestado al tentáculo verde con ella, y la &lt;strong&gt;enciendo&lt;/strong&gt;. Advierto que la potente melodía rompe el jarrón que hay sobre el piano: decido grabarla. Para ello coloco la &lt;strong&gt;cinta de cassette&lt;/strong&gt; en el &lt;strong&gt;cassette&lt;/strong&gt;, lo &lt;strong&gt;enciendo&lt;/strong&gt;, y &lt;strong&gt;enciendo&lt;/strong&gt; de nuevo la &lt;strong&gt;victrola&lt;/strong&gt;. Luego &lt;strong&gt;apago&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;cassette&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;cojo&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;cinta&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el sonido grabado, regreso al salón, donde &lt;strong&gt;abro&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;puerta del armario&lt;/strong&gt;. En el &lt;strong&gt;cassette&lt;/strong&gt; que encuentro pongo la &lt;strong&gt;cinta de cassette&lt;/strong&gt;; &lt;strong&gt;enciendo&lt;/strong&gt; el aparato. La melodía hace caer la lámpara, y la &lt;strong&gt;llave oxidada&lt;/strong&gt; al suelo. Me apodero de ésta. Salgo del salón por la puerta de la izquierda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSbpCOUUISI/AAAAAAAAAZk/yMn9JeYPCfY/s1600-h/guiamm06.bmp"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSbpCOUUISI/AAAAAAAAAZk/yMn9JeYPCfY/s200/guiamm06.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271156638296056098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la entrada descubro que la gárgola de la barandilla derecha de la escalera es movible, y que tirando de ella se abre la puerta que no tiene manillar. Le pido a uno de mis amigos que &lt;strong&gt;tire&lt;/strong&gt; de la &lt;strong&gt;gárgola&lt;/strong&gt; para que, mientras tanto, yo pueda pasar por esa puerta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la habitación a oscuras que me encuentro, busco un &lt;strong&gt;interruptor de luz&lt;/strong&gt;, y lo &lt;strong&gt;enciendo&lt;/strong&gt;. Hallo un reactor nuclear, al final del cual veo una caja de fusibles y una &lt;strong&gt;llave de plata&lt;/strong&gt; de la que me apodero sin dudarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salgo de la habitación del reactor y me dirijo a la parte frontal de la mansión. &lt;strong&gt;Tiro&lt;/strong&gt; de unos &lt;strong&gt;arbustos&lt;/strong&gt; que hay a la izquierda de las escaleras, y encuentro una rejilla. Está oxidada, pero como he usado el Hunk-o-matic y me siento fuerte, puedo &lt;strong&gt;abrirla&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vuelvo a la habitación de la estantería y abro la &lt;strong&gt;puerta&lt;/strong&gt; azul con la &lt;strong&gt;llave de plata&lt;/strong&gt; para llegar a una piscina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tanto, mi amigo ha dejado de tirar de la gárgola y se ha dirigido a la parte frontal de la mansión, atravesando la abertura de la rejilla abierta. En el conducto que ha encontrado se ha dirigido a una &lt;strong&gt;válvula de agua&lt;/strong&gt; y la ha &lt;strong&gt;abierto&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es en ese momento cuando aprovecho para bajar a la piscina vacía, por la &lt;strong&gt;escalera&lt;/strong&gt;, y hacerme con una &lt;strong&gt;llave radiante&lt;/strong&gt;, y con la &lt;strong&gt;radio&lt;/strong&gt;. Asciendo por la &lt;strong&gt;escalera&lt;/strong&gt;, y entonces mi amigo, en el conducto, &lt;strong&gt;cierra&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;válvula de agua&lt;/strong&gt;. Antes de irme de la &lt;strong&gt;piscina&lt;/strong&gt; uso el &lt;strong&gt;tarro de agua&lt;/strong&gt; en ella, para recoger un poco de su agua (radioactiva).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Abro&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;puerta&lt;/strong&gt; de la valla y llego a un garaje. Como he usado el Hunk-o-matic puedo &lt;strong&gt;abrir&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;puerta del garaje&lt;/strong&gt;. Encuentro un supercoche que tiene un &lt;strong&gt;maletero&lt;/strong&gt;; lo &lt;strong&gt;abro&lt;/strong&gt; con la &lt;strong&gt;llave amarilla&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;recojo&lt;/strong&gt; las &lt;strong&gt;herramientas&lt;/strong&gt; que hay dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSb2ZarhLzI/AAAAAAAAAZs/L0MW0kIPZ1g/s1600-h/guiamm07.bmp"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSb2ZarhLzI/AAAAAAAAAZs/L0MW0kIPZ1g/s200/guiamm07.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271171330402758450" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subo a la última planta y entro por la &lt;strong&gt;puerta&lt;/strong&gt; del final del pasillo; en la pared de la habitación hallo una &lt;strong&gt;mancha de pintura&lt;/strong&gt; la cual disuelvo con el &lt;strong&gt;aguarrás&lt;/strong&gt;. Descubro una &lt;strong&gt;puerta&lt;/strong&gt; oculta, que &lt;strong&gt;abro&lt;/strong&gt;. Subo las escaleras y voy a parar a una habitación a oscuras. Busco una &lt;strong&gt;luz&lt;/strong&gt; y la &lt;strong&gt;enciendo&lt;/strong&gt;; hallo unos cables eléctricos rotos. Me dispongo a arreglarlos, pero antes tengo que &lt;strong&gt;abrir&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;radio&lt;/strong&gt; para hacerme con unas &lt;strong&gt;pilas&lt;/strong&gt; que &lt;strong&gt;uso&lt;/strong&gt; con la &lt;strong&gt;linterna&lt;/strong&gt;. Me coloco frente a los cables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi amigo, que estaba en el conducto, se dirige al vestíbulo donde de nuevo &lt;strong&gt;tira&lt;/strong&gt; de la &lt;strong&gt;gárgola&lt;/strong&gt; de la barandilla, abriendo la puerta sin manillar. Un segundo amigo se dirige a la habitación del reactor, donde &lt;strong&gt;abre&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;caja de fusibles&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;apaga&lt;/strong&gt; los &lt;strong&gt;automáticos&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSrL-f-GgnI/AAAAAAAAAbc/DsFDFGmHHUo/s1600-h/Dibujo.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSrL-f-GgnI/AAAAAAAAAbc/DsFDFGmHHUo/s200/Dibujo.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272250588384887410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es el momento en que rápidamente &lt;strong&gt;enciedo&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;linterna&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;arreglo&lt;/strong&gt; los &lt;strong&gt;cables eléctricos&lt;/strong&gt; con las &lt;strong&gt;herramientas&lt;/strong&gt;. Con esto habrá corriente en la sala de las máquinas recreativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces mi amigo vuelve a &lt;strong&gt;encender&lt;/strong&gt; los &lt;strong&gt;automáticos&lt;/strong&gt;. Tras hacerlo sube a la última planta, y espera en la habitación del Tentáculo Morado. Mi otro amigo deja de tirar de la gárgola, y sube también a la última planta, para entrar en la segunda habitación: el dormitorio de Edna. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edna lo atrapa y lo lleva al calabozo. Entonces, el amigo que estaba esperando en el dormitorio del Tentáculo Morado sale de la habitación y entra rápidamente en el dormitorio de Edna que ahora está vacío, para atravesarlo y subir por las &lt;strong&gt;escaleras&lt;/strong&gt;. Llega a una habitación a oscuras: busca la &lt;strong&gt;luz&lt;/strong&gt; y la &lt;strong&gt;enciende&lt;/strong&gt;. Encuentra un &lt;strong&gt;cuadro&lt;/strong&gt;, que &lt;strong&gt;abre&lt;/strong&gt;, para hallar una &lt;strong&gt;caja fuerte&lt;/strong&gt; que no se puede abrir a menos que se introduzca una con una combinación numérica. También ve que bajo la caja hay un &lt;strong&gt;número manuscrito&lt;/strong&gt; escrito en la pared, pero no se puede leer porque es demasiado pequeño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tanto yo he salido de la habitación de los cables, y estoy de nuevo en la habitación de la &lt;strong&gt;Planta come-personas&lt;/strong&gt;. Se me ocurre usar el &lt;strong&gt;tarro de agua&lt;/strong&gt; radioactiva de la piscina en su &lt;strong&gt;tiesto&lt;/strong&gt;, para ver si crece, y en ese caso poder alcanzar el ventanuco que hay en el techo. Tras mi éxito uso también en el &lt;strong&gt;tiesto&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;bote de Pepsi&lt;/strong&gt; para que se sienta satisfecha y no me coma cuando trepe por ella, y alcance el &lt;strong&gt;ventanuco&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy en un observatorio. &lt;strong&gt;Uso&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;telescopio guay&lt;/strong&gt; pero sólo veo un árbol. Introduzco en la &lt;strong&gt;ranura para moneda&lt;/strong&gt; del panel de control una &lt;strong&gt;moneda de 10 cts&lt;/strong&gt;, y &lt;strong&gt;empujo&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;botón derecho&lt;/strong&gt;; la cúpula se mueve. Repito la misma operación, y vuelvo a usar el &lt;strong&gt;telescopio guay&lt;/strong&gt;. Entonces veo la combinación numérica que había escrita bajo la caja fuerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSb2ZSBr70I/AAAAAAAAAZ0/DTUdjU_6WcE/s1600-h/guiamm08.bmp"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSb2ZSBr70I/AAAAAAAAAZ0/DTUdjU_6WcE/s200/guiamm08.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271171328079818562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi amigo introduce el número que yo he descubierto para &lt;strong&gt;abrir&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;caja fuerte&lt;/strong&gt;, y halla dentro de ella un &lt;strong&gt;sobre sellado&lt;/strong&gt; que &lt;strong&gt;recoje&lt;/strong&gt;. Regresa al dormitorio de Edna y se deja atrapar, para ser llevado al calabozo. Allí, uno de los dos amigos &lt;strong&gt;empuja&lt;/strong&gt; un &lt;strong&gt;ladrillo suelto&lt;/strong&gt; que hay bajo la ventana con barrotes de la izquierda, para abrir momentáneamente la puerta del calabozo, y que el otro pueda salir, llevándose consigo el sobre sellado. Se dirige hacia la habitación de las máquinas recreativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ella &lt;strong&gt;abre&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;sobre sellado&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;utiliza&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;moneda de 25 cts&lt;/strong&gt; que encuentra en su interior para jugar a la máquina recreativa &lt;strong&gt;Lio de meteoritos&lt;/strong&gt;. Tras la partida, se fija en la puntuación conseguida por el Doctor Fred, quien ha estado jugando antes, y que utiliza la firma "DFE".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSb2ZpxswwI/AAAAAAAAAaE/WgUlFWxBZk8/s1600-h/guiamm10.bmp"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSb2ZpxswwI/AAAAAAAAAaE/WgUlFWxBZk8/s200/guiamm10.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271171334455214850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;NOTA: Si tienes a Syd, Razor o Wendy en tu grupo deberás abrir el sobre sellado como se indica más adelante, en el apartado "Las habilidades de los personajes"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es el momento de dirigirse al laboratorio secreto. Regresamos a la entrada y como en la anterior ocasión, mi amigo tira de la gárgola para que yo pueda entrar en la habitación del reactor. Aquí &lt;strong&gt;abro&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;puerta&lt;/strong&gt; con la &lt;strong&gt;llave oxidada&lt;/strong&gt; para llegar al calabozo, donde &lt;strong&gt;uso&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;llave radiante&lt;/strong&gt; en la &lt;strong&gt;cerradura superior&lt;/strong&gt;, y en la &lt;strong&gt;cerradura inferior&lt;/strong&gt;, de la &lt;strong&gt;puerta exterior&lt;/strong&gt;, que &lt;strong&gt;abro&lt;/strong&gt;. A continuación &lt;strong&gt;abro&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;puerta interior&lt;/strong&gt; y para ello introduzco la combinación, que es la misma que la puntuación obtenida por el doctor Fred en la máquina recreativa. Al otro lado nos espera el tentáculo morado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSb2Zk16tVI/AAAAAAAAAZ8/awyAbXNJRCQ/s1600-h/guiamm09.bmp"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSb2Zk16tVI/AAAAAAAAAZ8/awyAbXNJRCQ/s200/guiamm09.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271171333130728786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#"&gt;Ir arriba&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="Las habilidades de los personajes"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Las habilidades de los personajes &lt;/b&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bernard y Jeff pueden arreglar el teléfono de la biblioteca. Esto nos servirá para que uno de los personajes llame a Edna a su dormitorio, la distraiga, y que un segundo personaje entre en su habitación y se dirija a las escaleras sin ser atrapado. Este paso no es indispensable para terminar el juego, ya que puede saltarse si, como hemos visto en la explicación anterior, los personajes se dejan atrapar; no obstante, para que la guía fuera completa, me pareció importante explicarlo: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bernard (o Jeff) &lt;strong&gt;coge&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;llave del grifo&lt;/strong&gt; que hay en el garaje. A continuación se dirige al cuarto de baño de la habitación de Ted. &lt;strong&gt;Tira&lt;/strong&gt; de la &lt;strong&gt;cortina de la ducha&lt;/strong&gt; y encuentra al propio Ted momificado, el cual tapa un mensaje que hay escrito en la pared. &lt;strong&gt;Usa&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;llave del grifo&lt;/strong&gt; con el &lt;strong&gt;grifo del agua&lt;/strong&gt; y lo &lt;strong&gt;enciende&lt;/strong&gt;. Esto hace que Ted se mueva a un lado, pudiéndose ver el mensaje. Es de Edna, quien nos dice que "para pasar un buen rato" llamemos a un número. Mi amigo regresa a la biblioteca, donde &lt;strong&gt;arregla&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;teléfono&lt;/strong&gt; con las &lt;strong&gt;herramientas&lt;/strong&gt;. Después de hacer esto, lo &lt;strong&gt;usa&lt;/strong&gt; y llama a Edna tecleando el número que encontró en el cuarto de baño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bernard puede arreglar la radio que hay en la habitación del tentáculo morado, y llamar con ella a la policía alienígena para que vengan por el meteorito. Para ello deberemos tener abiertas las puertas que conducen al laboratorio secreto. La policía entrará en él y se llevará al meteorito, cayéndosele antes al suelo del calabozo una placa, con la que podremos asustar al Tentáculo Morado más tarde:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el salón, Bernard &lt;strong&gt;abre&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;radio antigua&lt;/strong&gt;, y &lt;strong&gt;coge&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;tubo de radio&lt;/strong&gt; que hay en su interior. Se dirige hasta la habitación del tentáculo morado, y en ella &lt;strong&gt;lee&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;cartel "se busca"&lt;/strong&gt;: se entera de que el meteorito que está en la casa está siendo buscado. Arregla la radio que hay en esa misma habitación &lt;strong&gt;usando&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;tubo de radio&lt;/strong&gt; con el &lt;strong&gt;enchufe de tubo&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;enciende&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;usa&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;radio&lt;/strong&gt; para llamar al número del cartel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de haberse puesto en contacto con la policía, Bernard se dirige al calabozo y espera cinco minutos, tras los cuales un alienígena llega, para entrar en el laboratorio secreto y llevarse al meteorito. Entonces Bernard &lt;strong&gt;recoge&lt;/strong&gt; una &lt;strong&gt;placa&lt;/strong&gt; que se le ha caido al alienigena al suelo del calabozo; cuando entre en el laboratorio se la enseñará al Tentáculo Morado para que le deje pasar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSrL1gkp-HI/AAAAAAAAAa8/W2ZTlD2LEVI/s1600-h/Dibujo2.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSrL1gkp-HI/AAAAAAAAAa8/W2ZTlD2LEVI/s200/Dibujo2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272250433927772274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michael puede aliarse con Ed el raro, para que éste le ayude con el tentáculo morado. Para ello es necesario que le revele a Ed unas fotos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de que llamen al timbre, Michael se dirige a la parte frontal de la mansión con el fin de &lt;strong&gt;coger&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;paquete&lt;/strong&gt; que dejan para Ed. Luego se dirige a la habitación de éste, y entra en ella. Al verle Ed pretende encerrarlo en el calabozo, pero entonces Michael le &lt;strong&gt;da&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;paquete&lt;/strong&gt; que ha llegado para él. Agradecido, Ed le pide que encuentre sus planos, los cuales necesita para entrar en el laboratorio secreto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michael se dirige de nuevo a la parte frontal de la mansión donde, en los arbustos que hay a la derecha de las escaleras, encuentra un &lt;strong&gt;rollo de revelar&lt;/strong&gt;, que &lt;strong&gt;recoge&lt;/strong&gt;. Después va a la habitación de la estantería y &lt;strong&gt;coge&lt;/strong&gt; un &lt;strong&gt;tarro de revelador&lt;/strong&gt;, pero se le cae y el contenido se filtra por una rejilla. Camina hasta  el cuarto de baño y se hace con una &lt;strong&gt;esponja&lt;/strong&gt;, después se dirige a la parte frontal de la mansión y entra por la rejilla. En el conducto encuentra el &lt;strong&gt;charco de revelador&lt;/strong&gt; con el que &lt;strong&gt;usa&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;esponja&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sube a la segunda planta de la mansión y entra por la puerta del pasillo. En esta habitación &lt;strong&gt;enciende&lt;/strong&gt; una &lt;strong&gt;luz roja&lt;/strong&gt;, y descubre lo necesario para poder revelar el rollo. &lt;strong&gt;Usa&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;esponja con revelador&lt;/strong&gt; en la &lt;strong&gt;cubeta&lt;/strong&gt;. Después &lt;strong&gt;usa&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;rollo sin revelar&lt;/strong&gt; en la &lt;strong&gt;cubeta de revelado&lt;/strong&gt;, consiguiendo así las fotos. Regresa al cuarto de Ed, y le &lt;strong&gt;da&lt;/strong&gt; las &lt;strong&gt;fotos&lt;/strong&gt;. Cuando Michael entre en el laboratorio y se tope con el Tentáculo Morado, Ed le ayudará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSrL14pF3JI/AAAAAAAAAbE/FNCNmO9Y24A/s1600-h/Dibujo03.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSrL14pF3JI/AAAAAAAAAbE/FNCNmO9Y24A/s200/Dibujo03.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272250440388828306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utilizando su habilidad para tocar el piano, Syd y Razor pueden hacerse amigos del Tentáculo Verde, y conseguir un contrato discográfico para él. Esto nos servirá para que el tentáculo nos ayude con su homólogo morado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando llaman al timbre, Syd (o Razor) se dirige a la parte frontal de la mansión para &lt;strong&gt;coger&lt;/strong&gt; los &lt;strong&gt;sellos&lt;/strong&gt; sin matasellar del paquete que le envían a Ed. En la sala de música &lt;strong&gt;enciende&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;TV&lt;/strong&gt; y ve un anuncio de un editor que dice, publicará lo que sea. &lt;strong&gt;Usa&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;cinta de cassette&lt;/strong&gt; con el &lt;strong&gt;cassette&lt;/strong&gt; y lo &lt;strong&gt;enciende&lt;/strong&gt;. Luego &lt;strong&gt;usa&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;piano&lt;/strong&gt;, para grabar un tema. &lt;strong&gt;Apaga&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;cassette&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;coge&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;cinta de cassette&lt;/strong&gt;. Se dirige a la habitación del tentáculo morado y le &lt;strong&gt;da&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;cinta de cassette&lt;/strong&gt; al &lt;strong&gt;Tentáculo Verde&lt;/strong&gt;. A éste le gusta el tema y a cambio le deja su &lt;strong&gt;maqueta&lt;/strong&gt; para que la oiga. La &lt;strong&gt;coge&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más tarde, cuando el grupo tiene en su poder el sobre sellado que halla en la caja fuerte, mi amigo decide idear un plan para abrirlo sin estropearlo y usarlo para mandar la maqueta del Tentáculo Verde al editor. Va hacia la cocina, y &lt;strong&gt;enciende&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;grifo&lt;/strong&gt;; &lt;strong&gt;usa&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;tarro de cristal&lt;/strong&gt; con él. Después &lt;strong&gt;abre&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;microondas&lt;/strong&gt; y mete en él el &lt;strong&gt;tarro de agua&lt;/strong&gt;, luego mete el &lt;strong&gt;sobre sellado&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Cierra&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;microondas&lt;/strong&gt; y lo &lt;strong&gt;enciende&lt;/strong&gt;. Espera unos segundos, y &lt;strong&gt;abre&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;microondas&lt;/strong&gt; para &lt;strong&gt;coger&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;sobre&lt;/strong&gt; que se ha abierto gracias al vapor del agua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sube a la habitación de la planta come-personas y &lt;strong&gt;usa&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;sobre&lt;/strong&gt; en la &lt;strong&gt;máquina de escribir&lt;/strong&gt; para poner en él la dirección del editor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baja a la parte frontal de la mansión. &lt;strong&gt;Usa&lt;/strong&gt; los &lt;strong&gt;sellos&lt;/strong&gt; en el &lt;strong&gt;sobre&lt;/strong&gt;, e introduce la &lt;strong&gt;maqueta&lt;/strong&gt; en el &lt;strong&gt;sobre con sello&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Abre&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;buzón&lt;/strong&gt; y mete en él la &lt;strong&gt;cinta en sobre&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Cierra&lt;/strong&gt; el buzón y &lt;strong&gt;tira&lt;/strong&gt; de la &lt;strong&gt;bandera&lt;/strong&gt;. Luergo entra en la casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSb5Qr_sREI/AAAAAAAAAaM/2igMO9KvVlI/s1600-h/guiamm11.bmp"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSb5Qr_sREI/AAAAAAAAAaM/2igMO9KvVlI/s200/guiamm11.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271174478966834242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras algunos minutos, llaman al timbre. Mi amigo sale afuera y abre el buzón. En él halla un &lt;strong&gt;contrato&lt;/strong&gt; discográfico que lleva al &lt;strong&gt;Tentáculo Verde &lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora cuando entre en el laboratorio secreto y el Tentáculo Morado intente detenerle, el Tentáculo Verde intervendrá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La habilidad de Wendy para escribir nos será útil para corregir las memorias que el meteorito ha escrito, y enviarlas al editor, quien le hará un contrato a nuestro enemigo con el que convenceremos al Tentáculo Morado de que nos deje pasar. Los siguientes pasos deben hacerse habiendo visto el anuncio de TV:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el pasillo de la estatua de mujer, Wendy atraviesa la primera &lt;strong&gt;puerta&lt;/strong&gt; para entrar al consultorio del Doctor Fred. Aquí &lt;strong&gt;abre&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;mesa&lt;/strong&gt; y encuentra unas &lt;strong&gt;memorias&lt;/strong&gt; que &lt;strong&gt;coge&lt;/strong&gt;. Luego se dirige a la habitación de la planta come-personas y corrige el &lt;strong&gt;manuscrito&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;usándolo&lt;/strong&gt; con la &lt;strong&gt;máquina de escribir&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSrL1-LUa_I/AAAAAAAAAbM/vgegTHnrVy0/s1600-h/Dibujo3.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSrL1-LUa_I/AAAAAAAAAbM/vgegTHnrVy0/s200/Dibujo3.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272250441874566130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;A continuación se deberá hacer lo mismo que con Syd o Razor, en lo referente a la apertura del sobre y su envío, sólo que, en vez de mandar al editor la maqueta, se mandará el manuscrito corregido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras algunos minutos, llaman al timbre. Wendy sale afuera y abre el buzón. En él halla un &lt;strong&gt;contrato&lt;/strong&gt; para el meteorito. Con él convencerá al Tentáculo Morado para que le deje pasar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#"&gt;Ir arriba&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="Finales"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Finales &lt;/b&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de que la policía se lleve al meteorito, y habiéndole enseñado al tentáculo morado la placa que se le cayó al alienígena...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Abro&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;puerta&lt;/strong&gt;, para llegar a una sección del laboratorio en la que me encuentro con el Doctor Fred y con Sandy, quien está atada al Zombi-Matic. El Doctor Fred, loco, decide hacer explotar la casa, lo que me deja con dos minutos para hacer algo. Camino hacia delante, hasta llegar a una puerta junto a la que hay una &lt;strong&gt;ranura de tarjeta&lt;/strong&gt;; &lt;strong&gt;uso&lt;/strong&gt; con ella la &lt;strong&gt;tarjeta-llave&lt;/strong&gt; y entro en la última habitación. Aquí &lt;strong&gt;apago&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;interruptor&lt;/strong&gt; de la máquina que controlaba al Doctor Fred.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSrLpOSV31I/AAAAAAAAAak/a43y1JlWnKM/s1600-h/222.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSrLpOSV31I/AAAAAAAAAak/a43y1JlWnKM/s200/222.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272250222860689234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habiendo superado el obstáculo del tentáculo morado de cualquiera de las formas explicadas anteriormente, pero sin haber llamado a la policía de meteoritos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Abro&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;puerta&lt;/strong&gt;, para llegar a una sección del laboratorio en la que me encuentro con el Doctor Fred y con Sandy, quien está atada al Zombi-Matic. El Doctor Fred, loco, decide hacer explotar la casa, lo que me deja con dos minutos para hacer algo. Camino hacia delante, hasta llegar a un &lt;strong&gt;armario&lt;/strong&gt;, que &lt;strong&gt;abro&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Recojo&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;traje antiradiación&lt;/strong&gt; que hay dentro. Me encamino hacia la puerta de la derecha; &lt;strong&gt;uso&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;tarjeta-llave&lt;/strong&gt; con la &lt;strong&gt;ranura de tarjeta&lt;/strong&gt; y paso a la última sección del laboratorio, donde encuentro al meteorito. Me lanza ondas radioactivas, pero como me he puesto el traje, no me hacen nada. &lt;strong&gt;Apago&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;interruptor&lt;/strong&gt; de la máquina que controlaba al Doctor Fred. A continuación &lt;strong&gt;recojo&lt;/strong&gt; al &lt;strong&gt;meteorito&lt;/strong&gt;, y &lt;strong&gt;abro&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;puerta&lt;/strong&gt; del final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSrL1WTEmbI/AAAAAAAAAas/waovIhNb-Ws/s1600-h/2222.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSrL1WTEmbI/AAAAAAAAAas/waovIhNb-Ws/s200/2222.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272250431169665458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy en el garaje. &lt;strong&gt;Uso&lt;/strong&gt; el &lt;strong&gt;meteorito&lt;/strong&gt; en el &lt;strong&gt;maletero&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;cerrándolo&lt;/strong&gt; después, para luego poner en marcha el supercoche. Para ello &lt;strong&gt;uso&lt;/strong&gt; la &lt;strong&gt;llave amarilla&lt;/strong&gt; en el &lt;strong&gt;coche raro&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habiendo hecho todo lo anterior, pero con el personaje de Dave muerto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habiendo conseguido un contrato para el meteorito, cuando nuestro personaje llegue hasta él, le dará el contrato...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Habiendo llamado a la policía de meteoritos&lt;/em&gt; en primer lugar, y habiendo conseguido un contrato para el meteorito, cuando nuestro personaje llegue hasta él, le dará el contrato... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mueren todos los personajes del grupo de rescate. La operación de salvamento fracasa y... &lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;(Una manera fácil de hacer que tus personajes mueran es introducir el tarro de agua de la piscina en el microondas y encenderlo. Cada vez que se haga esta operación y alguien del grupo abra el electrodoméstico, el personaje morirá debido al vapor radioactivo).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#"&gt;Ir arriba&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5459693095239667280-8513902297823016006?l=aventuras-graficas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aventuras-graficas.blogspot.com/feeds/8513902297823016006/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5459693095239667280&amp;postID=8513902297823016006' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5459693095239667280/posts/default/8513902297823016006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5459693095239667280/posts/default/8513902297823016006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aventuras-graficas.blogspot.com/2008/11/solucion-guia-de-maniac-mansion.html' title='Solucion Guia de Maniac Mansion'/><author><name>Francisco Ávila</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SNvhQPqVm1I/AAAAAAAAAWo/ALKNDZHS74s/S220/longhorn_fake_wallpaper.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_IIVqEVZrs8k/SSb5QkYuO2I/AAAAAAAAAaU/j69L4VFhHC4/s72-c/guiamm01.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
